Unityテキスト

目次

1、unityとは

2、Unityインストール等

3、C#でプログラムを書く前の準備()

4、C#について()

5、補足項目

6、トラブル集

7、エラー集

[4]最重要。unityの削除に関して

8、M-1のFinder構造説明

  • application関連File&folder
  • Finder>option+メニューバーの移動を選択し其のままの状態で表示される
      ライブラリ>。このライブラリーはMacintosh HDにデフォルト状態から実装
      しているライブラリと違い後程ユーザーが操作で取り入れたライブラリにな
      る。
  • 但しこのライブラリは削除しない方が良い。ここに表示されると言う事は、M-
      1のOSにコードが食い込んでいる可能性があります。
  • 例えば、Unity関連のFile等がここで表示されるが、こらは削除しない方が良
      い。Unityの場合は、Unity Hubを再度インストールすると良い。そうすると
      再度インストールされたUnity Hubとパソコンに残っているFileとが融合し、
      正常に働く。それでもダメな時は、Unity Hubの中でアンインストールする操
      作があるのでそれを使いアンインストールすれば良い。

9、Unity Hub,Unity applicationのアンインストール

10、Q&A集

  • コードエラー
  • 括弧の数が合うこと。一つのカッコを囲むと対応する括弧が示される。
  • 保存していること
  • 文字が一字一句違わないこと
  • 赤の波線が無いこと。

11、Unityの履歴

12、UnityHubの設定

13、Unityのゲーム作成過程

☆Unity Hubのリストからプロジェクトを削除することは、それ用のUnity

 アップリを削除したことと同じです。但しそのアプリで作成した、データ

   は、Unity Hubで指定した場所にファイルとして残ります。

14、Unityのゲーム無料オブジェクトインストール

15.参考You Tube

  • 次世代型ITスクール
  1. Unityのインストール
  2. 基本的操作
  • 浮いているオブジェクトはRigidbodyをつけると、水平面に乗る。
  1. 基本的操作
  2. オブジェクトの移動。
  3. 変数の使い方。オブジェクトの移動速度を制御する.
  4. If文。オブジェクトの移動を制御する。反射作用。
  • Animalに一定の範囲で自由に移動できる様にする。
  • 地上動物は、x,z軸で移動。
  • 空の動物は、x,z,y軸で移動。
  • Vector3(x=speed1、y=speed2、z=speed3)で処理する。
  • Rididbody型の一つの関数(vector3)を使い移動する。
  1. オブジェクトを消滅させる。
  • 引き返すポイント変更
  • 同じ様なスクリプトを書く場合は、スクリプトファイルのコピー(command+D)をする。コピーしたスクリプトのクラス名を変更して➡︎当該ファイル名もスクリプトのクラス名に変更すること。
  • 一定の条件を満たすとオブジェクトが消滅する。
  1. リジットボディ。
  • 「Int speed = 0.1f」と同じ様に、「Rigidbody playerRD」とし、int型データをspeed変数箱に取り込みますよと同じ様に、Rigidbody型データをplayerRD変数箱に取り込みますよとなる。
  • その上でplayerRD変数箱にRididbodyの全関数データを取り込む。更にplayerRDの中身である全関数データの内、移動関数データを使いパラメータを決めて働かす。
  1. Rididbodyを使い玉を転がす。
  • 左右上下の矢印キーで四方に移動する。狩人にこれを実装すると丁度良い。
  • Shiftキーで少しジャンプする。
  1. マテリアルについて。
  • 色を変える。
  • 画像等を貼り付けもできる。
  1. 衝突すると消滅する。
  • 衝突すると消滅する。Rigidbodyを使う。
  • 相手を判定して消滅する。

16.その他

  • 名前空間
名前空間に関して勉強したことをまとめていく① - Qiita
名前空間の概要namespaceは名前空間とも呼ばれ、項目をカプセル化するときに使用します。名前空間とは、例えば通常同じファイルに同じクラスや関数名、定数名が存在することはできませんが、名前空間…

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